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玩家细数S4失败改动 你是否认同呢?

时间:2019-10-29 15:38:52
玩家细数S4失败改动 你是否认同呢?

  1、引入饰品系统,第7格子。
武汉治疗癫痫病的医院哪家好呢65637207px;line-height:23.99305534362793px;" />  我不清楚拳头引入饰品系统的目的是什么,但是实际效果却超出原来的预期。可能原本拳头的本意是让大家都有一个免费的眼,用来平衡打野GANK导致的滚雪球现象。
  改版以后,防止过早GANK抱团速推的目的达到了,但是,导致了一系列原本没预料到的连锁反应。
  节奏变慢了!似乎又回到了S1S2那种大家农兵出装然后来次决战的老模式!免费眼的存在,几乎使得前期的GANK变成了一个几乎不可能完成的事情。尽管前期只有60秒视野,合理的利用插眼的时间,可以有效防止GANK和反野,更高端点还可以上单(中单)配合打野的饰品,达成前期某一位置的不间断视野!
  打野不好抓人不好反野,那么只能发育,结果就是谁先发育到6级打一波,谁就有优势。又变回了S1S2那种慢节奏,这是倒退。
  更严重的是,引入饰品系统还破坏了游戏原来的整体架构。

  2、400药水的删除、莫名其妙的“侦查水晶”
  可以这么说,为什么删除了珍视明,完全是因为引入饰品系统。就是因为贸然引入饰品系统,珍视明跟其中的“侦查水晶”作用冲突,那么珍视明必须要删除。
沈阳哪里有治疗癫痫病的大医院?le="font-family:arial, 宋体;font-size:14.44444465637207px;line-height:23.99305534362793px;" />  但是,侦查水晶这饰品有什么用???反隐?雷达扫描特效酷炫吊炸天??各位仔细回想下,S4版本玩了那么多天,你们真的觉得这饰品有用么?
湖北治疗癫痫需多少钱font-size:14.44444465637207px;line-height:23.99305534362793px;" />  如果我觉得这个位置有对方的眼,那么我会直接插一个真视守卫……比如男爵排眼。
  然后为了让侦查水晶显得“有用”,又多加了一个改动,真视守卫只能插一个……
  我看到了什么?我看到了拳头在拆东墙补西墙。从这里开始,版本的改动就不是因为“新模式”“新玩法”而设计的了,根本就是为了修补之前改动带来的不良连锁反应!

  3、只停留在表面的饰品设计
  我们来看看S4新出的3种饰品。
  侦查水晶我已经说了,这个反隐功能插一个真眼就可以替代,为了掩饰这个失败的设计,才弄出“真视守卫只能插一个“的补救设定。
  再说说使用率最高的”守卫图腾“,也就是免费眼。9级前120秒CD,持续60秒,严重的破坏了游戏的平衡,特别是打野配合达成无间断视野。比如,上单在2分30秒左右插眼,中单在2分左右插眼,打野配合任意一个都可以达成前期无间断视野。
  现在锐雯不是很热门嘛,大红药出门强势打爆上路,配合打野把视野做好,上路还有活路?当然我只是举个栗子,某些英雄在不考虑打野的情况下确实过于霸道,某些大神就别拿自己可以打爆锐雯说事了。
  然后就是守卫图腾的升级。我真的很想吐槽,升级成插真眼还可以啦,那个升级到180秒有何用!?花钱升级,就多了60秒视野,我还不如买个眼!还可以做2个视野呢。现在真的有人会花钱升级到180秒那个大图腾么?要升级也是升级真视吧!那好,大家都升级真视,我们又回过头来看,几个人都有真视守卫,那个侦查水晶还有存在的必要???这饰品设计的就是前后矛盾。
  最后就是占卜之球,到目前为止我还没见谁出这玩意……CD长,就1秒视野,还他喵的有距离限制!可能是考虑平衡问题,如果真做成免费的洞察,又怕破坏平衡,结果就出来一个无比鸡肋的饰品。

  许昌市哪家癫痫医院最好rong>4、说说我对饰品系统的看法和建议
  拳头弄这个饰品系统,肯定就是为了引入新元素,搞创新。那么,为什么不彻底一点呢??现在这个所谓的“饰品系统”,完全就是一个“视野系统”,插眼反隐洞察,结果做出个四不像,还带崩了原来已经被玩家接受的相对成熟的体系。
  我的个人建议是,彻底重做饰品系统,引入装备概念。
  比如眼石,这个就可以定义为饰品中的一个。守卫图腾还是免费,后续升级做成2个分支,一是升级成眼石,可以插多个眼,二是升级成真眼图腾,可以插真眼但只能插一个。
  侦查水晶和占卜之球重做,两者的功能融合在一起。前期提供视野,类似洞察,后期可以升级为”强化洞察“,附带真视效果。这样前期可以用于探查危险地域,后期又可以作为一个反隐手段,不至于变成废品。特别是1级团,一个类似洞察的技能就可以改变战局。
  特殊饰品和英雄专属饰品。大家想到了什么?狮子狗和螳螂的饰品!这不就是一个很好的试作品么?!还有泽拉斯不是也准备出一个专属饰品么。还可以根据英雄之间的特殊关系来完成特殊任务获取特殊饰品,这其中不是很有多元素可以开发么?既丰富了游戏的背景剧情,又增加了游戏特色,还一定程度提高了游戏性。大家试想一下,对方选了女警,我针对选个金克丝,触发特殊饰品任务,这样打起来不是更有意思?
  还有我说的装备概念。到目前为止,这类游戏从3C开始,就一直是一种堆装备堆属性的模式,为什么不敢做一个创新?简单的把装备分类,攻击系装备,防护系装备,而不是无脑的堆防装(TANK)和无脑的堆输出装(APC ADC)。每个英雄根据自己的特性选择合适的装备来进行能力加幅,体现出各英雄的不同。
  我有一个预感,暴雪很有可能会走出这第一步。风暴英雄给我感觉就是要带来一种新模式,而我所说的装备概念,很有可能会有。

  提莫居然因为400删除而变成BUG,这简直是搞笑,更神奇的是,设计师居然说提莫过于OP,要削弱……这种拆东墙补西墙的思维方式真的让人无语。

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